В данной статье представлен процесс создания виртуальной реконструкции городища Усть-Шилка-2 с помощью технологий фотограмметрии и разработки трёхмерных игр. Реконструкция основана на научных данных археологических раскопок. Её создание было продиктовано необходимостью восстановления и сохранения объекта историко-культурного наследия в цифровом формате для последующей актуализации и популяризации.

Ключевые слова: виртуальная реконструкция, фотограмметрия, трёхмерное моделирование, историко-культурное наследие, цифровая археология, цифровые гуманитарные науки, городище.